海潮之音 娜米 Nami
自從玩索娜遇到瓶頸 我突然對娜米有興趣了
重點之一 耀不會玩她 ((但是第123週免費英雄有娜米 讓我對娜米 失去信心了 Q_Q
新的一年 他又讓我對一個英雄失去信心了...
進入正題....
一開始 我遇到索娜還是被壓 因為有些索娜的 Q 真是有夠痛的
到現在 我很少讓下路崩過 還有幾次拯救了整個戰局
不要小看了娜米
她真的很強~
首先 介紹我的符文天賦 ((偷懶複製LOL戰機網的 XD
符文帶"坦" 圖截自 LOL(英雄聯盟)
說明(複製LOL戰積網)
高級魔防成長雕文【 +0.15 魔法防禦 每級 ( +2.7 18級 )】 * 9
高級固定物防印記【+0.91 物理防禦】* 9
高級固定物防紋章【 +1.41 物理防禦】* 9
高級生命比例精髓【+1.5% 生命提昇】 * 2
高級加錢精髓 【每10秒獲得1金錢】 * 1
天賦我是參考綠茶之前發在粉絲團的 自己有修改一點 圖截自 LOL(英雄聯盟)
說明(複製LOL戰積網)
堅毅 * 3 | 增加 5 點物理防禦 |
格擋 * 2 | 減少 2 點來自敵方英雄的普攻傷害 |
魔力護甲 * 2 |
增加額外 5% 物理防禦和魔法防禦 |
召喚師的慧眼 * 3 | 減少 10% 召喚師技能冷卻時間 |
吸血鬼 * 1 | 增加 1% 普攻吸血和技能吸血 |
精神力量 * 1 | 每獲得 300 點最大魔力,每 5 秒獲得 1 點生命回復 |
退役勇士的傷疤 * 3 | 增加 36 點生命 |
偵查 * 1 | 增加 10% 使用偵查守衛和偵查助手的距離 |
不屈 * 1 |
近戰 ─ 減少 2 點所有來自於敵方英雄的傷害 遠程 ─ 減少 1 點所有來自於敵方英雄的傷害 |
貪婪 * 3 | 每 10 秒增加 1.5 金錢 |
冥想 * 3 | 每 5 秒增加 3 點魔力回復 |
反抗 * 1 | 增加 2 點魔法防禦 |
堅忍 * 3 | 每 5 秒回復 2% 失去生命 |
劍聖 * 1 | 增加 3% 最大生命 |
財富 * 1 | 開始遊戲時增加 40 金錢 |
清道夫 * 1 | 每次周圍友軍擊殺對線士兵獲得 1 金錢 |
以上 就會知道 我娜米蠻坦的 我的符文有改過 之前兩個生命比例精髓 是一個加錢 一個加跑速
一開場 如果對方JG是很容易躲草GANK的 像是趙信、嘉文四世、李星 或是對手SUP很容易躲草
沒啥把握我會選擇帶以下組合
(賢者古幣
) (潛行守衛) x2
(偵查圖騰(偵查助手))
如果很有把握(通常是跟耀打) 會帶以下組合
(賢者古幣
) (潛行守衛)
(魔法藥水)x2
(偵查圖騰(偵查助手))
技能方面 我會先點W 跳躍水柱
放出一道跳躍的水柱在友方和敵方英雄間彈跳。
友方英雄:回復 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)點生命,水柱接下來會彈跳到周圍的敵方英雄身上。
敵方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,水柱接下來會彈跳到周圍的友方英雄身上。
每次彈跳後,水柱都會彈跳到不同的目標身上,最多可以彈跳 3 個目標。每經過一次彈跳後,
增加 -15(+0.075 魔法攻擊)% 傷害和生命回復的效果(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5% 效果,
也就是當魔法攻擊超過 200 點時,每次彈跳後的傷害和生命回復的效果就會越高。
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:9 秒
射程:725
我也看過有人先點Q 禁錮水牢
施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。
消耗:60 魔力
冷卻:14/13/12/11/10 秒
射程:875
Q沒有把握必中的話 1升到2等 會覺得很漫長~
而且先點W的好處是 可以跟別人換血 (例如:點敵人補自己、點AD傷敵人)
W 我比較擅長
其實看耀玩 前期可以多躲在兵後面幫忙POKE血量
好吧! 這好像是SUP的基礎 但是注意不要因為POKE而損太多血
常常看到對面的SUP 來POKE 結果半血回去的...
到了3等 我通常會回去 點 W
為啥不點E呢?
深海恩賜
強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。
獲得恩賜的英雄普攻造成額外 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並附加 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 緩速效果(相當於每 20 點魔法攻擊再增加 1% 效果),持續 1 秒。
消耗:55/60/65/70/75 魔力
冷卻:11 秒
射程:800
因為很多AD前期只專心尾兵的 而且遇上對面是很好逃生的英雄(凱特琳、砲娘、EZ) 效果不大
如果你W按得快 個人覺得 效益比E好 (反正追不太到)
之後我都是主按W 然後點R
驚滔駭浪
召喚一道巨大的海潮從娜米的位置向前方移動。途中經過的敵人會被擊飛到空中、降低 50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
緩速效果持續 2~4 秒;海潮移動的距離越遠,造成緩速的效果越久。
消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:2750
娜米有了R 整個團隊 可以算是增加了勝率
除非是順風 否則我的R都是等別人開戰時 "立刻放" (敵人通常會一窩蜂上來)
然後立刻放W到需要的隊友 如果找不到隊友 就隨便點一個敵人(找到輸出放當然最好)
娜米的大 優點在於
1.距離很遠 而且越遠中 跑速降越多:這可以利用在 趕去會戰的路上 通常我會預留讓一些敵人跑的空間
有時候就是看運氣了
2.無阻礙:娜米的大是可以穿牆的 所以你躲在暗處放的人 敵人是不會知道的
缺點是
1.直線:其實娜米的大 要躲也很好躲 除非剛好開戰的地方旁邊都是阻擋物 通常看到海浪生成
英雄往旁邊走的話 就可以躲過了
直線還有壞處是 你需要調好人物面對的方向 歪了一點 就會差很大
2.海浪速度慢:如果把大的距離算得太剛好 敵人可能剛好逃過
娜米是很好的輔助 還有一點可以證明 是他的"被動"!!
疾速波濤
當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 40(+0.1 魔法攻擊)點跑速(相當於每 10 點魔法攻擊再增加 1 點),持續 1.5 秒。
這個對於幫助隊友追擊還是逃跑都很好用
關於出裝的部分
(昇華護符) 是最重要的!! 前期出裝如下:
(昇華護符)
-20% 技能冷卻時間
+10 生命回復/ 5 秒
+15 魔力回復/ 5 秒
+2 金錢/ 10 秒
唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 4 金錢。
唯一主動: 提高周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒﹝冷卻時間 60 秒﹞。
一開始出 (賢者古幣
)的最終版
+5 生命回復/ 5 秒
+3 魔力回復/ 5 秒
唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 2 金錢。
通常第一次回去 就可以往上合成 (流浪者徽章)
+8 生命回復 / 5 秒
+11 魔力回復/ 5 秒
+2 金錢/ 10 秒
唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 4 金錢。
合好 (昇華護符)後,當你放大(R)的時候,就按下去吧!!!(我都會放在 "1"的位置)會戰輸的機率很小
通常前期我都會停留在(流浪者徽章) 看情況出裝
如果眼感覺太少(被拆、賴線導致沒視野) 我回家通常會補1~2個(潛行守衛)
然後判斷要出 (仙女護符) 或是存錢買
(紅水晶)
(仙女護符) +3 魔力回復 / 5 秒:為了要出
(聖杯)
+25 魔法防禦
+7 魔力回復 / 5 秒
(紅水晶) +180 生命:為了要出
(視介之石)
+180 生命
唯一被動 ─ 守衛填充: 共有 4 次充能,每次回到重生平台會自動補充回消耗的數量。
唯一主動 ─ 幽靈守衛: 消耗 1 次充能放置 1 個偵查守衛偵查周圍情況,持續 3 分鐘。每個玩家在地圖上僅限使用3 個偵查守衛。
通常都是看情形出 血少就先出(紅水晶) 缺魔就先出
(仙女護符)
當然缺跑速就一定要出 (速度之靴)
通常 將近中期(快要有會戰)的裝 會是 (流浪者徽章)
(視介之石)
(仙女護符) x2 或是
(流浪者徽章)
(潛行守衛)
(聖杯)
其實組合還蠻多的 鞋子的話 我到中期會把升級到 (愛歐尼亞之靴)
唯一被動:降低 15% 技能冷卻時間。
唯一被動 ─ 跑速附魔:提高 45 跑速。
﹝相同名稱的效果不會累加計算﹞
現在多玩幾場後 其實 (聖杯) 沒有太必要的話 會改成出
(軍團聖盾)
+200 生命
+20 物理防禦
唯一靈氣 ─ 庇護:提高周圍友軍 20 點魔法防禦和 10 點生命回復 / 5 秒。
先出 (布甲) +15 物理防禦 為主 除非你都被AP係數的殺死 那就先出
(抗魔斗篷)+20 魔法防禦 前面兩者擇一
然後出(紅水晶) +180 生命 然後
(治療寶珠)+5 生命回復 / 5 秒 最後補齊
(布甲) 或者
(抗魔斗篷)
以上是我出(軍團聖盾)的順序
以下直接貼我LOL的出裝提供參考 這是3/3號打的
因為AD蠻強的 沒有缺魔 就沒出(聖杯)
娜米是非常靠AD的 有陣子不喜歡玩她就是 AD廢 他在強也沒用 就只有逃的份
除非其他路很肥 不然很難打贏
(昇華護符) 跟娜米的大超配合的啦!
順風場 看到敵人集體逃走 直接R+他的主動 虐殺啊!!
逆風場 幫助逃跑居多 通常逆風強開只會輸更快 一定要打被動(←耀最常跟我說的話 = =")
〈日輪的加冕〉
+300 生命
+20 物理防禦
-10% 技能冷卻時間
唯一主動:施放一個護盾在自己和周圍友方英雄的身上,持續 5 秒,吸收最多(等級 x 10 + 50)點傷害。冷卻時間 60 秒。
唯一靈氣 ─ 庇護:提高周圍友軍 20 點魔法防禦和 10 點生命回復 / 5 秒。(相同名稱的靈氣不會累加計算)
恩~SUP最常出的物品之一 但是我很少會放主動 有陣子有習慣...
不過靈氣夠好了 (逃)
〈時光之杖〉
+450 生命
+450 魔力
+60 魔法攻擊
被動:此道具每分鐘提高自身 20 點生命、20 點魔力和 2 點魔法攻擊,最多累加 10 次。
唯一被動 - 勇者無懼:每次升級時,8 秒內回復共 150 點生命和 200 點魔力。(相同名稱的效果不會累加計算)
要當個敬責的SUP 要可以保人 血量最好要多
加上娜米蠻吃魔法係數的 (其實我不太會看)
〈巨型魔棒〉
+80 魔法攻擊
這本來是要出 〈死亡之帽〉
+120 魔法攻擊
唯一被動:提高 30% 魔法攻擊。
但是吃完巴龍 殺了一波 對方就投了
上面出裝是順風場
如果是逆風 我會試情況出
〈冰霜之心〉 或
〈振奮盔甲〉
這兩件 一個是抗物理的 一個是抗魔法的
〈冰霜之心〉
+95 物理防禦
+400 魔力
-20% 技能冷卻時間
唯一靈氣:降低周圍敵人 20% 攻速。
遇到對手是吃攻速的 必出 像是:賈克斯、泰達、趙信、弗力貝爾...
減敵方攻速 還減技能CD 配上〈虛弱〉 基本上 殺傷力會降低很~~多
〈虛弱〉-召喚師技能
虛弱敵方英雄,降低其 30% 跑速和傷害輸出,並降低 50% 攻速,持續 2.5 秒。
話說 我還在習慣放 有時候 會戰時 只會想著 Q W E R 都會忘了 還有這個 = ="
最近有記得了 但是好難放 昨天終於設定 "智慧施法"了 應該一場會多放好幾次
如果要出〈冰霜之心〉我是會先出
〈守望者鎧甲〉
〈守望者鎧甲〉
+50 物理防禦
唯一被動 - 冷鋼:每次受到普攻傷害時,降低攻擊者 15% 攻速,持續 1 秒。
(相同名稱的效果不會累加計算)
很多人 還是習慣先打SUP 可能看起來血量少吧! 所以要先出這個!!
上面是遇到物理攻擊比較強的時候 推薦出的裝 下面是遇到魔法攻擊比較強的時候 推薦出的
〈振奮盔甲〉
+55 魔法防禦
+400 生命
-10% 技能冷卻時間
+20 生命回復 / 5 秒
唯一被動:提高 20% 治療、生命回復和吸血作用在你身上的回復效果。
這個配 W 跳躍水柱 非常好用
水柱是有機會彈到自己身上的 不過出這個 主要還是 那些加的東西
增加續戰力!!!
最後總整理 我玩娜米會出的道具
必出
(昇華護符)
(視介之石)
(愛歐尼亞之靴)
〈日輪的加冕〉
順風場
〈時光之杖〉 或
〈死亡之帽〉 或 兩個都出
逆風場
〈冰霜之心〉 或
〈振奮盔甲〉或 兩個都出
以上~當然也可以混搭!! 戰場是瞬息萬變的 所以我才常常被說 雷
不過大多數 我犯的錯比其他隊友少 因為責任比較輕(逃)
人人都有雷的時候 玩遊戲難免失常
有些人幾乎不犯錯 那也是他花費時間的所得經驗啊!
遇到比我雷的隊友 只要態度還好 我都不太會說啥 哈哈
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