海潮之音 娜米 Nami

自從玩索娜遇到瓶頸 我突然對娜米有興趣了

重點之一   耀不會玩她 ((但是第123週免費英雄有娜米 讓我對娜米 失去信心了 Q_Q

新的一年 他又讓我對一個英雄失去信心了...


進入正題.... 

一開始 我遇到索娜還是被壓 因為有些索娜的 Q 真是有夠痛的

到現在 我很少讓下路崩過 還有幾次拯救了整個戰局

不要小看了娜米

她真的很強~

 

首先 介紹我的符文天賦 ((偷懶複製LOL戰機網的 XD

 

符文帶"坦" 圖截自 LOL(英雄聯盟)

符文  

說明(複製LOL戰積網)

高級魔防成長雕文【 +0.15 魔法防禦 每級 ( +2.7 18級 )】 * 9
高級固定物防印記【+0.91 物理防禦】* 9
高級固定物防紋章【 +1.41 物理防禦】* 9
高級生命比例精髓【+1.5% 生命提昇】 * 2
高級加錢精髓      【每10秒獲得1金錢】 * 1

 

天賦我是參考綠茶之前發在粉絲團的 自己有修改一點 圖截自 LOL(英雄聯盟)

天賦

說明(複製LOL戰積網)

堅毅 * 3 增加 5 點物理防禦
格擋 * 2 減少 2 點來自敵方英雄的普攻傷害

魔力護甲 * 2

增加額外 5% 物理防禦和魔法防禦
召喚師的慧眼 * 3 減少 10% 召喚師技能冷卻時間
吸血鬼 * 1 增加 1% 普攻吸血和技能吸血
精神力量 * 1 每獲得 300 點最大魔力,每 5 秒獲得 1 點生命回復
退役勇士的傷疤 * 3 增加 36 點生命
偵查 * 1  增加 10% 使用偵查守衛和偵查助手的距離
不屈 * 1

近戰 ─ 減少 2 點所有來自於敵方英雄的傷害

遠程 ─ 減少 1 點所有來自於敵方英雄的傷害

貪婪 * 3 每 10 秒增加 1.5 金錢
冥想 * 3 每 5 秒增加 3 點魔力回復
反抗 * 1 增加 2 點魔法防禦
堅忍 * 3 每 5 秒回復 2% 失去生命
 劍聖 * 1 增加 3% 最大生命
 財富 * 1 開始遊戲時增加 40 金錢
 清道夫 * 1 每次周圍友軍擊殺對線士兵獲得 1 金錢

 

以上 就會知道 我娜米蠻坦的 我的符文有改過 之前兩個生命比例精髓 是一個加錢 一個加跑速

 

一開場 如果對方JG是很容易躲草GANK的 像是趙信、嘉文四世、李星 或是對手SUP很容易躲草

沒啥把握我會選擇帶以下組合

 (賢者古幣

)
   (潛行守衛) x2  (偵查圖騰(偵查助手))

 

如果很有把握(通常是跟耀打) 會帶以下組合

 (賢者古幣

)
      (潛行守衛)    (魔法藥水)x2 

 (偵查圖騰(偵查助手))

 

技能方面 我會先點W

  跳躍水柱

放出一道跳躍的水柱在友方和敵方英雄間彈跳。

友方英雄:回復 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)點生命,水柱接下來會彈跳到周圍的敵方英雄身上。

敵方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,水柱接下來會彈跳到周圍的友方英雄身上。

每次彈跳後,水柱都會彈跳到不同的目標身上,最多可以彈跳 3 個目標。每經過一次彈跳後,
增加 -15(+0.075 魔法攻擊)% 傷害和生命回復的效果(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5% 效果,
也就是當魔法攻擊超過 200 點時,每次彈跳後的傷害和生命回復的效果就會越高。

消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:9 秒
射程:725

 

我也看過有人先點Q

 禁錮水牢

施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。

消耗:60 魔力
冷卻:14/13/12/11/10 秒
射程:875


Q沒有把握必中的話 1升到2等 會覺得很漫長~

而且先點W的好處是 可以跟別人換血 (例如:敵人自己、AD敵人

W 我比較擅長

 

其實看耀玩 前期可以多躲在兵後面幫忙POKE血量

好吧! 這好像是SUP的基礎 但是注意不要因為POKE而損太多血

常常看到對面的SUP 來POKE 結果半血回去的...

 

到了3等 我通常會回去 點 W

為啥不點E呢?

 深海恩賜

強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。

獲得恩賜的英雄普攻造成額外 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並附加 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 緩速效果(相當於每 20 點魔法攻擊再增加 1% 效果),持續 1 秒。

消耗:55/60/65/70/75 魔力
冷卻:11 秒
射程:800

因為很多AD前期只專心尾兵的 而且遇上對面是很好逃生的英雄(凱特琳、砲娘、EZ) 效果不大

如果你W按得快 個人覺得 效益比E好 (反正追不太到)

 

之後我都是主按W 然後點R

 驚滔駭浪

召喚一道巨大的海潮從娜米的位置向前方移動。途中經過的敵人會被擊飛到空中、降低 50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。

緩速效果持續 2~4 秒;海潮移動的距離越遠,造成緩速的效果越久。

消耗:100 魔力
冷卻:120/110/100 秒
射程:2750

 

娜米有了R 整個團隊 可以算是增加了勝率

除非是順風 否則我的R都是等別人開戰時 "立刻放" (敵人通常會一窩蜂上來)

然後立刻放W到需要的隊友 如果找不到隊友 就隨便點一個敵人(找到輸出放當然最好)

娜米的大 優點在於

1.距離很遠 而且越遠中 跑速降越多:這可以利用在 趕去會戰的路上 通常我會預留讓一些敵人跑的空間

有時候就是看運氣了

2.無阻礙:娜米的大是可以穿牆的 所以你躲在暗處放的人 敵人是不會知道的

缺點

1.直線:其實娜米的大 要躲也很好躲 除非剛好開戰的地方旁邊都是阻擋物 通常看到海浪生成 

英雄往旁邊走的話 就可以躲過了

直線還有壞處是 你需要調好人物面對的方向 歪了一點 就會差很大 

2.海浪速度慢:如果把大的距離算得太剛好 敵人可能剛好逃過

 

娜米是很好的輔助 還有一點可以證明  是他的"被動"!!

 疾速波濤

當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 40(+0.1 魔法攻擊)點跑速(相當於每 10 點魔法攻擊再增加 1 點),持續 1.5 秒。

這個對於幫助隊友追擊還是逃跑都很好用

 

 

關於出裝的部分

 (昇華護符) 是最重要的!! 前期出裝如下:

 (昇華護符) 

-20% 技能冷卻時間

+10 生命回復/ 5 秒
+15 魔力回復/ 5 秒
+2 金錢/ 10 秒

唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 4 金錢。
唯一主動: 提高周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒﹝冷卻時間 60 秒﹞。

 

一開始出  (賢者古幣

)
的最終版

+5 生命回復/ 5 秒
+3 魔力回復/ 5 秒
唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 2 金錢。

 

 

 通常第一次回去 就可以往上合成  (流浪者徽章)

+8 生命回復 / 5 秒
+11 魔力回復/ 5 秒
+2 金錢/ 10 秒
唯一被動 ─ 恩惠: 沒殺死的周遭敵方士兵死亡後會每次提供 4 金錢。

 

 合好 (昇華護符)後,當你放大(R)的時候,就按下去吧!!!(我都會放在 "1"的位置)會戰輸的機率很小

 

通常前期我都會停留在(流浪者徽章) 看情況出裝

如果眼感覺太少(被拆、賴線導致沒視野) 我回家通常會補1~2個(潛行守衛) 

 

然後判斷要出  (仙女護符) 或是存錢買  (紅水晶)

 

(仙女護符) +3 魔力回復 / 5 秒:為了要出

 (聖杯)

+25 魔法防禦

+7 魔力回復 / 5 秒

 

 

(紅水晶) +180 生命:為了要出                                                                        

  (視介之石)

 +180 生命

唯一被動 ─ 守衛填充: 共有 4 次充能,每次回到重生平台會自動補充回消耗的數量。
唯一主動 ─ 幽靈守衛: 消耗 1 次充能放置 1 個偵查守衛偵查周圍情況,持續 3 分鐘。每個玩家在地圖上僅限使用3 個偵查守衛。

 

 通常都是看情形出 血少就先出(紅水晶) 缺魔就先出 (仙女護符) 

 

當然缺跑速就一定要出 (速度之靴)

 

通常 將近中期(快要有會戰)的裝 會是  (流浪者徽章)      (視介之石)       (仙女護符) x2   或是   (流浪者徽章)   (潛行守衛)     (聖杯)


其實組合還蠻多的 鞋子的話 我到中期會把升級到  (愛歐尼亞之靴)

 

唯一被動:降低 15% 技能冷卻時間。
唯一被動 ─ 跑速附魔:提高 45 跑速。
﹝相同名稱的效果不會累加計算﹞

 

現在多玩幾場後 其實 (聖杯) 沒有太必要的話 會改成出

 

 (軍團聖盾)

+200 生命
+20 物理防禦

唯一靈氣 ─ 庇護:提高周圍友軍 20 點魔法防禦和 10 點生命回復 / 5 秒。

 

先出  (布甲)  +15 物理防禦  為主 除非你都被AP係數的殺死 那就先出 (抗魔斗篷)+20 魔法防禦  前面兩者擇一

然後出(紅水晶) +180 生命 然後 (治療寶珠)+5 生命回復 / 5 秒  最後補齊  (布甲)  或者 (抗魔斗篷)

以上是我出(軍團聖盾)的順序

 

 

以下直接貼我LOL的出裝提供參考 這是3/3號打的

001  

因為AD蠻強的 沒有缺魔 就沒出(聖杯)

 

娜米是非常靠AD的 有陣子不喜歡玩她就是 AD廢 他在強也沒用 就只有逃的份

除非其他路很肥 不然很難打贏 

 

 (昇華護符) 跟娜米的大超配合的啦!

順風場 看到敵人集體逃走 直接R+他的主動 虐殺啊!!

逆風場 幫助逃跑居多 通常逆風強開只會輸更快 一定要打被動(←耀最常跟我說的話 = =")

 

 日輪的加冕〉

+300 生命
+20 物理防禦
-10% 技能冷卻時間 

唯一主動:施放一個護盾在自己和周圍友方英雄的身上,持續 5 秒,吸收最多(等級 x 10 + 50)點傷害。冷卻時間 60 秒。
唯一靈氣 ─ 庇護:提高周圍友軍 20 點魔法防禦和 10 點生命回復 / 5 秒。(相同名稱的靈氣不會累加計算)

恩~SUP最常出的物品之一 但是我很少會放主動 有陣子有習慣...

不過靈氣夠好了 (逃)

 

〈時光之杖〉

+450 生命
+450 魔力
+60 魔法攻擊

被動:此道具每分鐘提高自身 20 點生命、20 點魔力和 2 點魔法攻擊,最多累加 10 次。
唯一被動 - 勇者無懼:每次升級時,8 秒內回復共 150 點生命和 200 點魔力。(相同名稱的效果不會累加計算)

要當個敬責的SUP 要可以保人 血量最好要多 

加上娜米蠻吃魔法係數的 (其實我不太會看)

 

〈巨型魔棒〉

+80 魔法攻擊

這本來是要出 〈死亡之帽〉 

+120 魔法攻擊

唯一被動:提高 30% 魔法攻擊。 

但是吃完巴龍 殺了一波 對方就投了

 

上面出裝是順風場

如果是逆風 我會試情況出

 〈冰霜之心〉 或     〈振奮盔甲〉

這兩件 一個是抗物理的 一個是抗魔法的

〈冰霜之心〉

 

+95 物理防禦
+400 魔力
-20% 技能冷卻時間

唯一靈氣:降低周圍敵人 20% 攻速。

遇到對手是吃攻速的 必出 像是:賈克斯、泰達、趙信、弗力貝爾...

減敵方攻速 還減技能CD 配上〈虛弱〉 基本上 殺傷力會降低很~~多

〈虛弱〉-召喚師技能

虛弱敵方英雄,降低其 30% 跑速和傷害輸出,並降低 50% 攻速,持續 2.5 秒。

話說 我還在習慣放 有時候 會戰時 只會想著 Q W E R 都會忘了 還有這個 = ="

最近有記得了 但是好難放 昨天終於設定 "智慧施法"了 應該一場會多放好幾次

如果要出〈冰霜之心〉我是會先出 〈守望者鎧甲〉

〈守望者鎧甲〉

+50 物理防禦

唯一被動 - 冷鋼:每次受到普攻傷害時,降低攻擊者 15% 攻速,持續 1 秒。

(相同名稱的效果不會累加計算)

很多人 還是習慣先打SUP 可能看起來血量少吧! 所以要先出這個!!

 

上面是遇到物理攻擊比較強的時候 推薦出的裝 下面是遇到魔法攻擊比較強的時候 推薦出的

 〈振奮盔甲〉

+55 魔法防禦
+400 生命
-10% 技能冷卻時間
+20 生命回復 / 5 秒

 唯一被動:提高 20% 治療、生命回復和吸血作用在你身上的回復效果。

 

這個配 W  跳躍水柱 非常好用

水柱是有機會彈到自己身上的 不過出這個 主要還是 那些加的東西

增加續戰力!!!

 

最後總整理 我玩娜米會出的道具

必出

 (昇華護符)   (視介之石) (愛歐尼亞之靴) 日輪的加冕〉

順風場

〈時光之杖〉 或 〈死亡之帽〉 或   兩個都出

逆風場

 〈冰霜之心〉      〈振奮盔甲〉或   兩個都出

 

以上~當然也可以混搭!! 戰場是瞬息萬變的 所以我才常常被說 雷

不過大多數 我犯的錯比其他隊友少 因為責任比較輕(逃)


人人都有雷的時候 玩遊戲難免失常

有些人幾乎不犯錯 那也是他花費時間的所得經驗啊!

遇到比我雷的隊友 只要態度還好 我都不太會說啥 哈哈 

 

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